SHANHAI ART & CULTURE

山海文化

以山海经为根基的东方内容企业

山海文化(Shanhai Art & Culture)是一家以《山海经》为文化根基的内容企业。公司基于这一东方上古文化母体,发展出六大内容工程系统——宇宙、造型、平面、文案、金文与图腾——将文化研究转化为可延展的创作基础设施。

山海文化主视觉:上古意象与当代创作交织

图腾、金文、造物与叙事交织——上古山海意象在当代创作中延续生长。

OUR MISSION

使命 · 愿景 · 价值观

01 — Mission

植根于《山海经》等东方上古文化,以系统性内容工程将古老神话、符号与哲学转译为当代可体验的文化表达。

02 — Vision

成为全球最具辨识度的东方神话文化内容企业,以原创系统与真实作品证明东方哲学能承载当代史诗级叙事与多元衍生。

03 — Values

  • 文化为本

    不以复古贴皮或符号搬运为目标,深入文化内核再创造

  • 系统驱动

    用可扩展的内容系统(宇宙/造型/平面/文案/金文/图腾)支撑长期创作

  • 真实作品

    所有内容必须以可验证的艺术、产品或影像产出为落点

  • 开放衍生

    文化成果可延伸至艺术、游戏、影像、文创与公共展示等多形态

SIX CONTENT SYSTEMS

文化工程系统

基于《山海经》文化母体,公司发展出六大内容工程系统,将文化研究转化为可延展的创作基础设施。

01 / 宇宙系统

UNIVERSE

源自《山海经》的山川方位与神话地理观,转化为可支撑世界观叙事与多项目统一的内容框架。

UNIVERSE

/[01-B]世界观结构图、场景图、角色关系图或山海文化内容地图

02 / 造型系统

FORM

源自上古神兽、神人与器物的造型逻辑,沉淀为 809 个可工程化的雕塑与三维模板。这个系统证明山海文化具有成熟的三维造型能力和实体转化基础,不仅可以用于收藏手办,也可以用于大型装置、场景造型、角色外观、艺术品和展览内容。

FORM

/[01-C]雕塑造型合集、角色造型矩阵、模型样品、手办白模或大型造型局部

03 / 平面系统

GRAPHIC

源自古代图绘与方位象征,积累为 8 米山海图与 606 张设计手绘的平面素材库。

GRAPHIC

/[01-D]8 米山海图局部、设计手绘墙、角色立绘、插画细节或卡牌美术来源

04 / 文案系统

NARRATIVE

源自神话叙事、人物志与万物记载,梳理为约 20 万字世界观内容的世界观与叙事资产。

NARRATIVE

/[01-E]世界观文档、故事结构、角色设定页、剧本片段或短剧分镜

05 / 金文系统

BRONZE SCRIPT

源自先秦古文字与钟鼎文视觉,整理为 420 组基于先秦古文字与金文风格整理的专用词组的文化识别符号。

BRONZE SCRIPT

/[01-F]古文字词组设计、字形演化、金文风格图形、包装或艺术品上的文字应用

06 / 图腾系统

TOTEM

源自原始符号与万物有灵的视觉表达,发展为 3407 个原创图腾标志的跨语言识别视觉符号。图腾系统能够突破语言障碍,将角色、阵营、地点、力量、器物和文化概念转化为可识别的视觉符号,广泛用于徽章、卡牌、服装、包装、艺术品、车载香薰、冰箱贴、贴纸、空间导视和数字内容。

TOTEM

/[01-G]图腾矩阵、符号墙、图腾在产品上的应用、徽章或包装上的图腾细节

CULTURAL EXTENSIONS

产品与衍生品

山海的产品与衍生品板块全部基于山海文化的内容工程系统开发,是山海文化 IP 的实体化延展,而非孤立的商业商品。每一件产品都应被表述为文化 IP 系统在特定载体上的衍生表达。

桌面卡牌

TABLETOP CARD GAME
原型阶段 / PROTOTYPE

桌面卡牌游戏是山海文化 IP 在平面系统、文案系统、图腾系统、宇宙系统上的综合延展,将原创角色、阵营、器物、图腾和世界观冲突转化为可游玩的实体卡牌系统。平面系统提供角色插画与视觉美术;文案系统提供世界观叙事与阵营冲突设定;图腾系统提供符号识别与阵营标识;宇宙系统提供世界结构与阵营关系。这不是「山海桌面卡牌」,而是文化 IP 基于四大系统的实体叙事载体。

桌面卡牌 1
桌面卡牌 2

/[02-A]印刷卡牌、规则纸、卡盒、标记物或桌面测试场景

手办与玩具

FIGURE & ART TOY
开发中 / IN DEVELOPMENT

手办与艺术玩具是山海文化 IP 在造型系统与角色系统上的立体化延展,将雕塑造型、角色设定和视觉风格从文化符号转化为可收藏的实体作品。这不是「山海手办」,而是文化 IP 造型能力的实体表达。

手办与玩具

/[02-B]手办白模、上色样品、包装打样或生产线照片

徽章收藏

BADGE & COLLECTIBLES
样品阶段 / SAMPLE

徽章与小型收藏品是山海文化 IP 在图腾系统与金文系统上的符号化延展,承载图腾符号、金文词组、角色图标和阵营标识。它们不是「山海徽章」,而是文化 IP 的符号识别载体。

徽章收藏

/[02-C]徽章实物阵列、包装样品或图腾符号在产品上的应用

文创周边

LIFESTYLE GOODS
概念阶段 / CONCEPT

文创周边产品是山海文化 IP 在平面系统、图腾系统、金文系统上的日常化延展,将图腾、角色、视觉语言和文化符号转化为日常可使用、可收藏的商品。潜在品类包括:冰箱贴、明信片、车载香薰、贴纸、印刷品、亚克力制品、包装卡、限量套装、其他文化生活方式产品。这不是「山海文创」,而是文化 IP 的日常化表达。

文创周边

/[02-D]文创产品合集、包装展示、生活方式场景图

无限可能性

其他衍生品 / OTHER DERIVATIVES

基于内容工程的底层世界观与视觉资产,我们将探索更多维度的实体延展,让东方神秘主义渗透进多元生活方式的缝隙之中。

服装

CLOTHING

服饰是将山海世界穿戴于身的流动的文化图腾。提取阵营符号与视觉美学,结合现代剪裁与高级面料,让神秘东方色彩融入日常着装。

茶具

TEA WARE

茶器作为东方哲学的器物载体,承载着山海世界的金文与图腾系统。以泥、木、金、石构筑器型,饮茶之间,体验宇宙系统的虚实流转。

纹身

TATTOO ART

以肌肤为画布,将山海世界的图腾与金文铭刻于身。这是个人信仰与阵营归属的终极表达,让神秘东方力量成为与生俱来的印记。

琉璃

COLORED GLAZE

琉璃材质的光影变幻,完美折射出山海宇宙的神秘气息。通过传统工艺烧制,凝结了东方美学中的虚无与实体,是立体化的神话缩影。

机巧(东方机甲)

EASTERN MECHA

结合古代机关术与现代机甲美学,打造独具东方韵味的机械装置。木石相接、齿轮啮合,展现山海文化中关于造物的硬核技术幻想。

神秘文化(东方神秘算法模型)

MYSTIC MODELS

深入探索易理、术数等东方神秘主义内核,将其转化为可视化的算法模型或占卜器具,打破科学与玄学的边界,构建文化 IP 的核心算法体系。

香器与嗅觉叙事

AROMA RITUALS

以山海阵营、节气与神话场景为线索构建香器与香型系统,在点燃与呼吸之间完成一场可感知的东方神秘叙事。

灯具与氛围装置

LIGHT OBJECTS

将图腾结构、金文线条与宇宙地图转译为光影语言,让日常空间在明暗流动中呈现山海世界的仪式感。

首饰与佩饰系统

JEWELRY SIGILS

把阵营符号、护佑图腾与神话器型浓缩为可佩戴的微型器物,使个人风格与精神归属在细节中被识别。

文具与书写器物

WRITING RELICS

围绕金文词组、图腾记号与角色叙事开发书写与记录工具,让创作、学习与思考过程获得文化仪式支撑。

空间陈设与场域艺术

SPATIAL ALTARS

通过屏风、摆件、挂饰与材质组合构建山海场域,把东方神秘主义从平面视觉延展到可进入、可停留的空间体验。

占仪与数字玄学装置

ORACLE DEVICES

以易理、术数与算法可视化为基础,探索兼具互动性与仪式感的占仪产品,建立科学界面与神秘直觉之间的新桥梁。

以上方向仅为示例,不是边界。你可以基于山海世界观、图腾系统、金文系统与东方神秘叙事,提出你的独特衍生设想,让新的器物、场景与体验继续生长。

PROJECT OVERVIEW

项目简介

山海文化以母公司内容系统为核心推进重点项目。官网当前展示处于长期开发中的核心项目,用于说明公司方向与文化工程落地路径。

零域

核心项目 / CORE PROJECT

在这个世界,算力决定生存时长;而一名无法被系统测量的少年,正在改写规则。

在 ZERO ZONE 的世界里,每个人从出生起就被赋予晶核共鸣度量(CRV)。它决定地位、资源分配,甚至生命长度。CRV 越高,系统给予你的时间越多;越低,你离被清退就越近。地表由七座城邦构成,机甲竞技决定资源与秩序;地底则是被遗忘的铁锈渊。碎裂信号、报废机械与无法被识别的人共同构成另一套生存逻辑。

铁锈渊里,有人带着永为 CRV:ERROR 的读数回到地表——不是低值,而是无法测量,成了系统无法归类的变量。他与一台本已报废的机体意外连通,共鸣来自意志,而非算力。

ZERO ZONE 的核心命题是:如果灵魂无法被计算,它究竟是系统的 Bug,还是自由?项目当前聚焦于世界观构建与第一卷内容开发,持续开放首个公共叙事入口。

ZERO ZONE 项目视觉图

须弥游戏

开发中 / IN DEVELOPMENT

当人们不再需要金钱、也不必再工作,我们将如何回答“人从哪里来、要去哪里”的终极问题?

当人们不再需要金钱,当人们不必再工作,那我们又该做什么?

做喜欢的事?或者将宗教提到前所未有的高度,向内求?求答案,求:我们来自哪里?要去哪里?求:这世界究竟有没有一种凌驾一切的本源规则?有没有神明。

又或者,一切的一切都是一场虚幻的游戏,一场早已被设定结局的游戏——须弥游戏。

须弥游戏 IP 包含:游戏、AI 短剧,以及周边产品。

须弥游戏项目视觉图

本页面用于公开介绍公司项目布局与长期开发方向。

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